3月26日消息,今天交友网站MySpace.cn在广州正式发布其中文名称“聚友”,并宣布启用新的中文品牌标识及新的宣传口号:“网聚天下真朋友”。这也意味着MySpace.cn彻底完成了中国本土化的标志。 图为“聚友”标识 有互联网分析师称,“经过近一年的摸索,MySpace中国已经找到一条适合自己可持续发展的道路,中文名的推出,标志着MySpace扎根中国,彻底本土化的信心和决心。” 随着MySpace正式启用其中文名,建立广泛的业务联盟,为国内网友带来更加丰富的交友体验、强化健康、和谐、创意的网络文化氛围将成MySpace的首要任务。 中文名“聚友”来历 据MySpace中国官方标识,“聚友”的横空出世,要追溯到去年秋天MySpace在哈尔滨举行的一次网友聚会。 MySpace中国公司名称为麦斯贝(北京)网络技术有限公司,之前曾有网友猜测,其中文名称将叫“烧麦”、“麦斯贝”、“我的赔死之类”等,MySpace中国声称,“聚”,字典中解释为会合、集中。“聚友”,即MySpace.cn是一个聚集新朋老友的地方。“MySpace将中文名定为“聚友”,是希望国内网友能够通过MySpace.cn这个国际化的交友平台与全球两亿用户和超过920万音乐人互动、聊天,结识更多志同道合的真朋友。” 将有成堆的网络附加存储(NAS)服务器和其他顾客用具将可能获得干线内核和Debian GNU/Linux支持。 3月28日消息,据国外媒体报道,Adobe本周四推出了著名的图片编辑软件Photoshop的Web版本,用户可免费使用。 据Northbridge Venture Partners公司与开源软件商务会议在3月15日发表的一篇有关开源软件未来的研究报告称,开源软件优于传统软件地方是成本、灵活性和不依赖于厂商。这是开源软件吸引人的三个主要因素。 |
苹果的效率相当高,继本月发布iPhone SDK后,beta 2现在已经出现了,这是一个更新版本的SDK,修正了一些已知的问题,新功能方面,最为重要的是Interface Builder工具,可以自定义iPhone/iPod程序外观. Mac OS X作为一款先进的操作系统,整合了稳定的内核以及强大的开发技术来帮助您开发顶级的产品。Mac OS X具有技术为您提供了强大的开发能力,从管理数据到显示高精度图像与多媒体内容,再加上以易用而闻名的操作系统本身,促成了高品质的Mac OS X体验. 了解如何使用这些技术能够帮助您简化开发过程,并向您提供获取苹果操作系统关键特性的途径。 无论您有无Mac平台开发经验,此文都适合所有对苹果平台开发感兴趣的人阅读。文章对苹果平台开发过程中使用到的技术与工具作一次总览,并提供丰富的相关文档链接。通过阅读本文,您可以: 俯瞰Mac OS X系统架构 1. OS X的层次架构 Mac OS X的内部实现可以被看做是一些层的集合(当然,任何现代操作系统无外乎是都是层次架构)。系统的较低层实现包含有所有软件所依赖的基础服务,比如内核中负责的多任务调度或外部硬件管理,又或是OpenGL框架担负的底层绘图任务。图1给出的是Mac OS X的层次图,在每一层中都给出了一些关键技术,如应用程序框架(Application Frameworks)中的Cocoa、Carbon与Java,其实在这一层中还有AppleScript、Core Data框架等等。 JMP和Minitab是全球公认的两大的个人桌面统计分析软件,在质量管理、六西格玛领域都有广泛的应用。近年来,国内对这个两个软件孰优孰劣的讨论愈来愈多。在此,笔者以个人的实际使用经验为基础,从技术的角度对两者进行全面的分析和比较,力求做到“公开、公平、公正”。 首先,我们从最常用的“基本统计分析”入手。假设需要对同一组数据进行统计分析,要求获得平均值、标准差等描述性统计量,常用样本统计量的区间估计以及与它们关系密切的直方图、箱线图等基本统计图形,并且希望这些结果能以一个简洁、统一的形式表现出来。 用目前最新版的JMP7和Minitab15分别来实现以上要求,顺便提一下,笔者目前已在使用JMP中英文双语版和Minitab英文版,为了便于比较,一下内容都基于英文界面进行。JMP的操作路径为:主菜单Analyze > Distribution以及弹出菜单中的Display Options, Fit Distribution等中的相关选项,得到的结果如图一所示;Minitab的操作路径为:主菜单Stat > Basic Statistics > Graphical Summary,得到的结果如图二所示。
昨日,英国标准协会BSI已经修正了自己的立场,将投票支持微软的开放式Office Open XML格式OOXML成为国际标准。据国外媒体报道,有内部人士透露,决策小组内部已经达成了5比1的局面,赞成OOXML格式成为国际标准。其中唯一有可能持反对意见的小组成员应该是IBM,他们之前主推开放式文件格式ODF,不赞成OOXML成为国际标准。 美国伊利诺斯州大学研究人员正在研发一种新型安全浏览器,可以帮助用户在网络时代免受黑客攻击. 如果原来从事Windows软件开发,想跨足或转换至Mac OS X环境,需要知道那些东西?有什么知识技能可以快速运用在Mac OS X环境上的?这两个问题应该是Windows开发者进入Mac OS X环境最关心的问题。本文假设读者以往采用微软的开发工具,并以C/C /C#的任一种组合作为开发语言。 大体说来,Windows和Mac OS X都是为桌面应用环境、图形用户接口(GUI)而设计的操作系统。虽然不同平台细节各有特色,但两者相近的抽象概念,其实远远多于相左之处。本文试图指出方向上明显的异同所在,而非详细列举各种细项差别。最后,我也将简短分享自己在开发跨平台软件时的一些技巧和心得。 系统架构与开发环境的差异 用最简单的话来说,Mac OS X与Windows在架构与开发环境上最大的不同点在于:OS X是UNIX也不是UNIX;OS X主要开发工具Xcode使用GCC作为编译程序,与其他种类的UNIX相同;不过OS X也有独树一格的"bundle"软件包装格式这样的东西,成为它与其他操作系统不同之处。 Windows和OS X都属于现代的操作系统,所以Windows在操作系统层级所提供的功能──执行文件与链接库加载、多任务与多线程、内存管理──在OS X上都找得到对等的API和作法。不过,相较于Windows在微软独力开发下,架构和API都维持着相对的一贯性(另一方面,也背负着各种历史遗迹和向下相容的包袱),Mac OS X则是底层源自NeXTSTEP的Mach微核心(现在称为XNU),而应用层(用准确的UNIX术语来说叫userland)来自FreeBSD 4。这件事情相当重要:OS X透过这样的架构,才拥有和一般Linux/FreeBSD相似的UNIX应用环境。有相当多Mac软件开发者喜欢在UNIX shell下工作,使用各种UNIX工具。在Windows上,必须加装Cygwin之类的环境才能办到。 Apple几年前有则广告是「把其他牌子的UNIX送进/dev/null里」(用过UNIX的朋友应该不难体会其中的吹嘘意涵)。平心而论,OS X受益自UNIX环境之处不少。尤其,Apple使用了大量的open source工具。举例来说,Apple不像微软,没有自己的C语言编译工具,Apple用的是UNIX业界的标准──open source的GCC(其中当然有不少OS X的扩展功能就是)。虽然Apple有自己的开发环境Xcode,但是底层采用GCC这件事对开发者来说是相当重要的。同时,Apple的C/C 链接库用的也是GCC标准的stdc/stdc 。了解这个差异,在遇到与Microsoft C/C compiler不同的地方时,就更容易能找到解答的资源(这类型问题往往不限于OS X,其他UNIX平台也会发现)。 |
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